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#include "Engine/common.h"
#include "DNF定义.h"
#include "DNF对象定义.h"
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class DNF上衣贴膜对象_无上衣贴膜 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无上衣贴膜;
		部位=上衣贴膜;
	}
};

class DNF上衣贴膜对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::冰花_绽放花瓣;
		部位=上衣贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣贴膜对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::猎食_破碎伤痕;
		部位=上衣贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣贴膜对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::灵通_协同生命;
		部位=上衣贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣贴膜对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::暴怒_吞噬终末的气息;
		部位=上衣贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣贴膜对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::雷光_汇聚天雷的龙心;
		部位=上衣贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣贴膜对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::烈炎_沉静火光;
		部位=上衣贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=烈炎融合套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣贴膜对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::雪境_刺骨之寒气;
		部位=上衣贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=雪境融合套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣贴膜对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::流岚_山雨欲来;
		部位=上衣贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=流岚融合套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣贴膜对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::雷鸣_暗云翻涌;
		部位=上衣贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=雷鸣融合套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF上衣贴膜对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::大地_生机乐土;
		部位=上衣贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=大地融合套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装贴膜对象_无下装贴膜 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无下装贴膜;
		部位=下装贴膜;
	}
};

class DNF下装贴膜对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::冰花_残酷寒意;
		部位=下装贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装贴膜对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::猎食_消弭脉动;
		部位=下装贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装贴膜对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::灵通_守候温度;
		部位=下装贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装贴膜对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::暴怒_贪恋世间的渴求;
		部位=下装贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装贴膜对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::雷光_呼唤落雷的龙角;
		部位=下装贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装贴膜对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::烈炎_缠结意志;
		部位=下装贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=烈炎融合套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装贴膜对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::雪境_寂静之遗言;
		部位=下装贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=雪境融合套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装贴膜对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::流岚_风卷残云;
		部位=下装贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=流岚融合套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装贴膜对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::雷鸣_痛如影随;
		部位=下装贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=雷鸣融合套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF下装贴膜对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::大地_寂灭降临之刻;
		部位=下装贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=大地融合套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩贴膜对象_无护肩贴膜 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无护肩贴膜;
		部位=护肩贴膜;
	}
};

class DNF护肩贴膜对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::冰花_萦绕冰霜;
		部位=护肩贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩贴膜对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::猎食_残酷袭击;
		部位=护肩贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩贴膜对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::灵通_暖融阳光;
		部位=护肩贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩贴膜对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::暴怒_毁灭万物的盲目;
		部位=护肩贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩贴膜对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::雷光_拥抱沉雷的龙翼;
		部位=护肩贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩贴膜对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::烈炎_炽烟弥天;
		部位=护肩贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=烈炎融合套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩贴膜对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::雪境_冷意之伤痕;
		部位=护肩贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=雪境融合套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩贴膜对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::流岚_变幻莫测;
		部位=护肩贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=流岚融合套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩贴膜对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::雷鸣_惊惧之宴;
		部位=护肩贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=雷鸣融合套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF护肩贴膜对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::大地_花开时节;
		部位=护肩贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=大地融合套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带贴膜对象_无腰带贴膜 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无腰带贴膜;
		部位=腰带贴膜;
	}
};

class DNF腰带贴膜对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::冰花_永恒冰雪;
		部位=腰带贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带贴膜对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::猎食_禁锢枷锁;
		部位=腰带贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带贴膜对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::灵通_满盈泪珠;
		部位=腰带贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带贴膜对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::暴怒_无限膨胀的食欲;
		部位=腰带贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带贴膜对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::雷光_覆载奔雷的龙鳞;
		部位=腰带贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带贴膜对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::烈炎_不熄焚焰;
		部位=腰带贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=烈炎融合套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带贴膜对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::雪境_未定之命运;
		部位=腰带贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=雪境融合套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带贴膜对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::流岚_呼啸疾风;
		部位=腰带贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=流岚融合套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带贴膜对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::雷鸣_裂天残痕;
		部位=腰带贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=雷鸣融合套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF腰带贴膜对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::大地_生与死之际;
		部位=腰带贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=大地融合套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子贴膜对象_无鞋子贴膜 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无鞋子贴膜;
		部位=鞋子贴膜;
	}
};

class DNF鞋子贴膜对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::冰花_辽阔冻土;
		部位=鞋子贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子贴膜对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::猎食_追袭猎手;
		部位=鞋子贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子贴膜对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::灵通_并行大地;
		部位=鞋子贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子贴膜对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::暴怒_迷失方向的绝望;
		部位=鞋子贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子贴膜对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::雷光_踏足轰雷的龙爪;
		部位=鞋子贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子贴膜对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::烈炎_最终一步;
		部位=鞋子贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=烈炎融合套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子贴膜对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::雪境_瞬逝之足迹;
		部位=鞋子贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=雪境融合套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子贴膜对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::流岚_闻风而动;
		部位=鞋子贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=流岚融合套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子贴膜对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::雷鸣_黑云压城;
		部位=鞋子贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=雷鸣融合套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF鞋子贴膜对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::大地_破碎步履;
		部位=鞋子贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=大地融合套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF手镯贴膜对象_无手镯贴膜 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无手镯贴膜;
		部位=手镯贴膜;
	}
};

class DNF手镯贴膜对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::火龙_爆炸的力之源;
		部位=手镯贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF手镯贴膜对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::真龙_强压的力之源;
		部位=手镯贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF手镯贴膜对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::黑龙_黑暗的力之源;
		部位=手镯贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF手镯贴膜对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::金龙_华丽的力之源;
		部位=手镯贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF手镯贴膜对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::天界联合军_意志不灭;
		部位=手镯贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF手镯贴膜对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无信_扭曲的真心;
		部位=手镯贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF手镯贴膜对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::监视者_选择的记忆;
		部位=手镯贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF手镯贴膜对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::孤岛_幸存的决心;
		部位=手镯贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF手镯贴膜对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::怪异_紧抓的无为;
		部位=手镯贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF手镯贴膜对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::斗志_绝对的勇气;
		部位=手镯贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF手镯贴膜对象_0011 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::因果毁灭_滋生的灭亡;
		部位=手镯贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF手镯贴膜对象_0012 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::束缚的灵魂;
		部位=手镯贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF手镯贴膜对象_0013 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无知领域通道;
		部位=手镯贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF手镯贴膜对象_0014 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::魔力溢出;
		部位=手镯贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF手镯贴膜对象_0015 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无限可能性的探求;
		部位=手镯贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF手镯贴膜对象_0016 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::技能延展;
		部位=手镯贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF手镯贴膜对象_0017 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::至高者的威势;
		部位=手镯贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF项链贴膜对象_无项链贴膜 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无项链贴膜;
		部位=项链贴膜;
	}
};

class DNF项链贴膜对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::火龙_沸腾的龙之息;
		部位=项链贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF项链贴膜对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::真龙_残酷的龙之爪;
		部位=项链贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF项链贴膜对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::黑龙_凝视的龙之瞳;
		部位=项链贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF项链贴膜对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::金龙_灿烂的龙之鳞;
		部位=项链贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF项链贴膜对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::天界联合军_祈福苍生;
		部位=项链贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF项链贴膜对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无信_忘却的恩惠;
		部位=项链贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF项链贴膜对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::监视者_坚定的意向;
		部位=项链贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF项链贴膜对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::孤岛_鸣动的沉默;
		部位=项链贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF项链贴膜对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::怪异_发芽的深渊;
		部位=项链贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF项链贴膜对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::斗志_荣光的证明;
		部位=项链贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF项链贴膜对象_0011 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::因果毁灭_紧迫的噩梦;
		部位=项链贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF项链贴膜对象_0012 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::永不停歇的疾驰;
		部位=项链贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF项链贴膜对象_0013 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::狂暴控制装置;
		部位=项链贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF项链贴膜对象_0014 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::地面破坏者;
		部位=项链贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF项链贴膜对象_0015 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无限可能性的痕迹;
		部位=项链贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF项链贴膜对象_0016 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::未知世界的均衡;
		部位=项链贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF项链贴膜对象_0017 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::颠倒的记忆;
		部位=项链贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF项链贴膜对象_0018 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::馥郁的欢愉;
		部位=项链贴膜;
		品质=太初;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF项链贴膜对象_0019 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::冰封的怨恨;
		部位=项链贴膜;
		品质=太初;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF项链贴膜对象_0020 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::逆流的记忆;
		部位=项链贴膜;
		品质=太初;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF项链贴膜对象_0021 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::爆发的噩梦;
		部位=项链贴膜;
		品质=太初;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF项链贴膜对象_0022 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::守护_魂;
		部位=项链贴膜;
		品质=太初;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF项链贴膜对象_0023 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::佩鲁斯帝国的荣光;
		部位=项链贴膜;
		品质=太初;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF项链贴膜对象_0024 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::灵魂追踪器;
		部位=项链贴膜;
		品质=太初;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF戒指贴膜对象_无戒指贴膜 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无戒指贴膜;
		部位=戒指贴膜;
	}
};

class DNF戒指贴膜对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::火龙_燃烧的火之怒;
		部位=戒指贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF戒指贴膜对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::真龙_沉重的铁之志;
		部位=戒指贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF戒指贴膜对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::黑龙_无尽的暗黑枷锁;
		部位=戒指贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF戒指贴膜对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::金龙_无限的光之结界;
		部位=戒指贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF戒指贴膜对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::天界联合军_希望曙光;
		部位=戒指贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF戒指贴膜对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无信_褪色的信仰;
		部位=戒指贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF戒指贴膜对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::监视者_守护的信念;
		部位=戒指贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF戒指贴膜对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::孤岛_连续的境界;
		部位=戒指贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF戒指贴膜对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::怪异_沉沦的永眠;
		部位=戒指贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF戒指贴膜对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::斗志_不懈的努力;
		部位=戒指贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF戒指贴膜对象_0011 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::因果毁灭_怀疑的种子;
		部位=戒指贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF戒指贴膜对象_0012 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::敏捷的动作;
		部位=戒指贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF戒指贴膜对象_0013 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::冰霜利齿;
		部位=戒指贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF戒指贴膜对象_0014 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::世界的边界;
		部位=戒指贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF戒指贴膜对象_0015 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无限可能性的流动;
		部位=戒指贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF戒指贴膜对象_0016 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::蕴含保护的怪物;
		部位=戒指贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF戒指贴膜对象_0017 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::坚韧之铁;
		部位=戒指贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF戒指贴膜对象_0018 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::红兔;
		部位=戒指贴膜;
		品质=太初;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF戒指贴膜对象_0019 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::回忆的低语;
		部位=戒指贴膜;
		品质=太初;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF戒指贴膜对象_0020 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::雪封的愤怒;
		部位=戒指贴膜;
		品质=太初;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF戒指贴膜对象_0021 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::遗忘魔石;
		部位=戒指贴膜;
		品质=太初;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF戒指贴膜对象_0022 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::孵化的恶意之种;
		部位=戒指贴膜;
		品质=太初;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF戒指贴膜对象_0023 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::世界偶像戒指;
		部位=戒指贴膜;
		品质=太初;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF戒指贴膜对象_0024 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::辨明异徒的食指;
		部位=戒指贴膜;
		品质=太初;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF左槽贴膜对象_无左槽贴膜 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无左槽贴膜;
		部位=左槽贴膜;
	}
};

class DNF左槽贴膜对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::深渊结集_无法定义之存在;
		部位=左槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF左槽贴膜对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::灵魂拘束_支配权能;
		部位=左槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF左槽贴膜对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::卓越_玛尔本源;
		部位=左槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF左槽贴膜对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::光辉_崇高的使命;
		部位=左槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF左槽贴膜对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::罪恶支配_绝望之恐怖;
		部位=左槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF左槽贴膜对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无信_背弃的信义;
		部位=左槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF左槽贴膜对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::监视者_尊重的恩惠;
		部位=左槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF左槽贴膜对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::孤岛_坚持的理由;
		部位=左槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF左槽贴膜对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::怪异_纠缠的追忆;
		部位=左槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF左槽贴膜对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::斗志_成长的旅程;
		部位=左槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF左槽贴膜对象_0011 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::因果毁灭_幻惑的背叛;
		部位=左槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF左槽贴膜对象_0012 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::死神的陷阱;
		部位=左槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF左槽贴膜对象_0013 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::隐形石;
		部位=左槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF左槽贴膜对象_0014 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::地平线上的均衡;
		部位=左槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF左槽贴膜对象_0015 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::混沌的漩涡;
		部位=左槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF左槽贴膜对象_0016 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::电焰;
		部位=左槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF左槽贴膜对象_0017 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::必中一击;
		部位=左槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF左槽贴膜对象_0018 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::永恒的碎片_辅助装备;
		部位=左槽贴膜;
		品质=传说;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF右槽贴膜对象_无右槽贴膜 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无右槽贴膜;
		部位=右槽贴膜;
	}
};

class DNF右槽贴膜对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::深渊结集_无限坍缩;
		部位=右槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF右槽贴膜对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::灵魂拘束_沉重罪魇;
		部位=右槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF右槽贴膜对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::卓越_魔力之环;
		部位=右槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF右槽贴膜对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::光辉_无畏的意志;
		部位=右槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF右槽贴膜对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::罪恶支配_哀鸣之恐怖;
		部位=右槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF右槽贴膜对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无信_恶毒的微笑;
		部位=右槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF右槽贴膜对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::监视者_自觉的责任;
		部位=右槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF右槽贴膜对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::孤岛_掩饰的恐惧;
		部位=右槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF右槽贴膜对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::怪异_扩散的波纹;
		部位=右槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF右槽贴膜对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::斗志_光辉的斗魂;
		部位=右槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF右槽贴膜对象_0011 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::因果毁灭_灿烂的终末;
		部位=右槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF右槽贴膜对象_0012 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::和平的往昔;
		部位=右槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF右槽贴膜对象_0013 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::天堂的守护;
		部位=右槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF右槽贴膜对象_0014 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::再临的荣光;
		部位=右槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF右槽贴膜对象_0015 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::知识的盛宴;
		部位=右槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF右槽贴膜对象_0016 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::赤毒草;
		部位=右槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF右槽贴膜对象_0017 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::舒卷的预言;
		部位=右槽贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF右槽贴膜对象_0018 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::永恒的碎片_魔法石;
		部位=右槽贴膜;
		品质=传说;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF耳环贴膜对象_无耳环贴膜 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无耳环贴膜;
		部位=耳环贴膜;
	}
};

class DNF耳环贴膜对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::深渊结集_未定之力;
		部位=耳环贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF耳环贴膜对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::灵魂拘束_绝对封印;
		部位=耳环贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF耳环贴膜对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::卓越_宇宙耳环;
		部位=耳环贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF耳环贴膜对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::光辉_传承的智慧;
		部位=耳环贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF耳环贴膜对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::罪恶支配_原初之恐怖;
		部位=耳环贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF耳环贴膜对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无信_失信的言语;
		部位=耳环贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF耳环贴膜对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::监视者_顾虑的意志;
		部位=耳环贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF耳环贴膜对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::孤岛_深邃的黑暗;
		部位=耳环贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF耳环贴膜对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::怪异_刻骨的咆哮;
		部位=耳环贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF耳环贴膜对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::斗志_变幻的流风;
		部位=耳环贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF耳环贴膜对象_0011 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::因果毁灭_透彻的祸乱;
		部位=耳环贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF耳环贴膜对象_0012 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::末日的预告;
		部位=耳环贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF耳环贴膜对象_0013 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::毁坏的休憩所;
		部位=耳环贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF耳环贴膜对象_0014 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::甜蜜芬芳的低语;
		部位=耳环贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF耳环贴膜对象_0015 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::过往的错失;
		部位=耳环贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF耳环贴膜对象_0016 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::预告末日的誓约;
		部位=耳环贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF耳环贴膜对象_0017 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::剑士的遗产;
		部位=耳环贴膜;
		品质=史诗;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF耳环贴膜对象_0018 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::永恒的碎片_耳环;
		部位=耳环贴膜;
		品质=传说;
		装备细分类型=融合装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF称号对象_无称号 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无称号;
		部位=称号;
	}
};

class DNF称号对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::荣耀贵族;
		部位=称号;
		品质=神器;
		装备细分类型=其他装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF称号对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::时空游侠;
		部位=称号;
		品质=稀有;
		装备细分类型=其他装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF称号对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::时空超越者;
		部位=称号;
		品质=传说;
		装备细分类型=其他装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF称号对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::悟_一次觉醒;
		部位=称号;
		品质=稀有;
		装备细分类型=其他装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF称号对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::悟_二次觉醒;
		部位=称号;
		品质=神器;
		装备细分类型=其他装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF称号对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::破茧_三次觉醒;
		部位=称号;
		品质=传说;
		装备细分类型=其他装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF称号对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::永恒挚爱;
		部位=称号;
		品质=稀有;
		装备细分类型=其他装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF称号对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::星之记忆魔法书;
		部位=称号;
		品质=稀有;
		装备细分类型=其他装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF称号对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::白云监视者;
		部位=称号;
		品质=稀有;
		装备细分类型=其他装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF称号对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::千年之守望;
		部位=称号;
		品质=传说;
		装备细分类型=其他装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF称号对象_0011 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::地下城与勇士xSNK联动_拳皇;
		部位=称号;
		品质=稀有;
		装备细分类型=其他装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF称号对象_0012 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::江湖之路_芦苇荡;
		部位=称号;
		品质=稀有;
		装备细分类型=其他装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF宠物对象_无宠物 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无宠物;
		部位=宠物;
	}
};

class DNF宠物对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::次元科学家_赫斯;
		部位=宠物;
		品质=稀有;
		装备细分类型=其他装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF宠物对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::超越时空_赫斯;
		部位=宠物;
		品质=稀有;
		装备细分类型=其他装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF宠物对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::神剑梁月;
		部位=宠物;
		品质=稀有;
		装备细分类型=其他装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF宠物对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::艾泽拉_洛伊;
		部位=宠物;
		品质=稀有;
		装备细分类型=其他装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF宠物对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::太初之赛丽亚;
		部位=宠物;
		品质=稀有;
		装备细分类型=其他装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF宠物对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::迷你溪谷守望者鲁加鲁;
		部位=宠物;
		品质=稀有;
		装备细分类型=其他装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF宠物对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::迷你溪谷管理者芮尔;
		部位=宠物;
		品质=稀有;
		装备细分类型=其他装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF宠物对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::迷你白云传令使爱莉希;
		部位=宠物;
		品质=稀有;
		装备细分类型=其他装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF宠物对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::迷你地界镇护者舒茉;
		部位=宠物;
		品质=稀有;
		装备细分类型=其他装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF宠物对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::迷你卢坦;
		部位=宠物;
		品质=稀有;
		装备细分类型=其他装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF宠物对象_0011 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::一步到位极速成长宠物;
		部位=宠物;
		品质=稀有;
		装备细分类型=其他装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->四维增加(9999);
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
	}

	virtual void 统计属性()
	{
		//当前角色对象->攻速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->施放加速(PC(9999));
		//当前角色对象->移速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->三速增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能范围增加(PC(9999));
		//当前角色对象->全属抗增加(9999);
		//当前角色对象->全异抗增加(PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(8888));
		//当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(8888));
	}
};

class DNF武器对象_无武器 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无武器;
		部位=武器;
	}
};

class DNF武器贴膜对象_无武器贴膜 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无武器贴膜;
		部位=武器贴膜;
	}
};



void 添加装备对象_装备3()
{
	std::vector<DNF装备对象*>* 本类装备对象表=&(装备对象表[装备类]);
	int Size=本类装备对象表->size();
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣贴膜对象_无上衣贴膜);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣贴膜对象_0001);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣贴膜对象_0002);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣贴膜对象_0003);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣贴膜对象_0004);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣贴膜对象_0005);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣贴膜对象_0006);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣贴膜对象_0007);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣贴膜对象_0008);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣贴膜对象_0009);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣贴膜对象_0010);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装贴膜对象_无下装贴膜);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装贴膜对象_0001);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装贴膜对象_0002);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装贴膜对象_0003);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装贴膜对象_0004);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装贴膜对象_0005);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装贴膜对象_0006);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装贴膜对象_0007);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装贴膜对象_0008);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装贴膜对象_0009);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装贴膜对象_0010);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩贴膜对象_无护肩贴膜);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩贴膜对象_0001);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩贴膜对象_0002);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩贴膜对象_0003);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩贴膜对象_0004);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩贴膜对象_0005);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩贴膜对象_0006);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩贴膜对象_0007);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩贴膜对象_0008);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩贴膜对象_0009);
	本类装备对象表->push_back(new DNF护肩贴膜对象_0010);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带贴膜对象_无腰带贴膜);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带贴膜对象_0001);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带贴膜对象_0002);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带贴膜对象_0003);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带贴膜对象_0004);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带贴膜对象_0005);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带贴膜对象_0006);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带贴膜对象_0007);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带贴膜对象_0008);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带贴膜对象_0009);
	本类装备对象表->push_back(new DNF腰带贴膜对象_0010);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子贴膜对象_无鞋子贴膜);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子贴膜对象_0001);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子贴膜对象_0002);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子贴膜对象_0003);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子贴膜对象_0004);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子贴膜对象_0005);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子贴膜对象_0006);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子贴膜对象_0007);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子贴膜对象_0008);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子贴膜对象_0009);
	本类装备对象表->push_back(new DNF鞋子贴膜对象_0010);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯贴膜对象_无手镯贴膜);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯贴膜对象_0001);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯贴膜对象_0002);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯贴膜对象_0003);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯贴膜对象_0004);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯贴膜对象_0005);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯贴膜对象_0006);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯贴膜对象_0007);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯贴膜对象_0008);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯贴膜对象_0009);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯贴膜对象_0010);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯贴膜对象_0011);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯贴膜对象_0012);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯贴膜对象_0013);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯贴膜对象_0014);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯贴膜对象_0015);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯贴膜对象_0016);
	本类装备对象表->push_back(new DNF手镯贴膜对象_0017);
	本类装备对象表->push_back(new DNF项链贴膜对象_无项链贴膜);
	本类装备对象表->push_back(new DNF项链贴膜对象_0001);
	本类装备对象表->push_back(new DNF项链贴膜对象_0002);
	本类装备对象表->push_back(new DNF项链贴膜对象_0003);
	本类装备对象表->push_back(new DNF项链贴膜对象_0004);
	本类装备对象表->push_back(new DNF项链贴膜对象_0005);
	本类装备对象表->push_back(new DNF项链贴膜对象_0006);
	本类装备对象表->push_back(new DNF项链贴膜对象_0007);
	本类装备对象表->push_back(new DNF项链贴膜对象_0008);
	本类装备对象表->push_back(new DNF项链贴膜对象_0009);
	本类装备对象表->push_back(new DNF项链贴膜对象_0010);
	本类装备对象表->push_back(new DNF项链贴膜对象_0011);
	本类装备对象表->push_back(new DNF项链贴膜对象_0012);
	本类装备对象表->push_back(new DNF项链贴膜对象_0013);
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